FANDOM


Nikt nie wie jaki archetyp mają Groksowie. Z tego co wynika mają swój osobny archetyp Groksa i nie lubią dostosowania się do innego życia.

Prawdopodobnie ich umiejętnością specjalną jest Przerażenie, które sprawia, że kolonie, które przetrwały ich atak przez jakiś czas nie wydobywają przyprawy i nie można korzystać z jej usług tj. handlować, naprawiać lub doładowywać statek oraz przyjmować misje.

Przykłady elementów filozofii i stylu życia groksów:

  • Nie można z nimi handlować, tylko ewentualnie robić szlaki handlowe. (zaprzeczenie filozofii kupca)
  • Nie uznają pokoju. (jw. dla dyplomaty)
  • Nie mają poczucia humoru. (jw. dla barda)
  • Chcą zniszczyć galaktykę. (jw. dla odkrywcy i naukowca)
  • Żyją na planetach T0, degradują planety. (jw. dla ekologa)
  • Nie wierzą w Spoda. (jw. dla gorliwca)
  • Nie żyją w harmonii. (jw. dla szamana)
  • Mury ich miast są unikalne. Żadne imperium nie ma podobnych murów.
  • Nie mają honoru.(jw. dla wojownika i rycerza)

Jak grać tym archetypem? Edytuj

Aby grać takim archetypem trzeba zainstalować grox expansion pack grać w fazie kosmosu i wpisać kod : setconsequencetrait space_knight

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki