Fandom

Wiki Spore

Imperium Adweriańskie

960stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia Imperium Adweriańskiego Edytuj

       Imperium Adweriańskie
Adwernianin (3).png
Głównodowodzący Adwerian 
Archetyp Ekolog
Poziom Imperium 5
Morderczość (%) 50 %
Przyjazność (%) 50%
Ilość układów ponad 500
Dziwne zwyczaje Lubią wojowników
Planeta Adweria
Pojazd Kosmiczny Kordylia MM2
Stosunki z Groksami Wojna
Walczą z Groksami i ich sojusznikami
Pełna Nazwa Wielkie Imperium Galaktyczne Adwerian
Powstanie Rok 2100 ery galaktycznej

Pierwsze dni imperiumEdytuj

Imperium Adweriańskie powstało w ok. 2100r. ery galaktycznej. Z początku słabe, szybko zaczęło się rozwijać. W ciągu kilku miesięcy, od wysłania pierwszego statku w przestrzeń kosmiczną, założono 4 kolonie. Adwerianie, podczas jednej z misji badawczych, odkryli pozostałości po dawnej koloni, należącej do nieznanej inteligentnej rasy. Przez przypadek uruchomili drony obronne, które wszystkich wymorodwały. Przed śmiercią, grupie badaczy udało się wysłać przekaz na planetę macierzystą i wezwać wsparcie. Następni naukowcy i żołnierze zbadali miasto i zniszczyli drony. Znaleźli informacje o prawdopodobnej lokalizacji najbliższej inteligentnej rasy. Postanowili się tam udać. Dane były prawdziwe. Natrafili na inne imperium. Okazali się przyjaznym, handlowym imperium.

Dalsze dzieje rasyEdytuj

W około dwa lata Adwerianie założyli ponad 30 koloni, z czego 8 produkowało fioletową przyprawę. Z natury byli ekologami. Dbali o wszelkie życie na planetach i mieli ogromną wiedzę o wszelkim życiu. Dzięki tym umiejętnościom, zterraformowali wszystkie swoje planety na najwyższy poziom. Dało im to ogromne zyski z wydobywania przyprawy i handlowania nią. Tego ogromnego potencjału zaczęły zazdrościć wszystkie sąsiednie imperia, nawet te sprzymierzone. Jedno po drugim wypowiadało wojnę Adwerianom, którzy znalaźli się w okropnej sytuacji. W niemal jednej chwili, odwrócili się wszyscy sojusznicy. Adwerianie musieli toczyć wojnę z sześcioma rasami naraz. Na szczęście wrogowie nie działali wspólnie i dzięki ogromnemu kapitałowi, Adwerianie powoli wygrywali z każdym imperium. Po pięciu latach wszyscy zostali wyeliminowani a ich planety zostały przejęte przez Adwerian, którzy stali się potężnym galaktycznym mocarstwem ze 113 układami gwiezdnymi. Łącznie posiadali około 390 planet, z czego trzy czwarte były poziomu T3. Okres wojen został nazwany Wielką Trwogą a imperium przyjęło nową nazwę Wielkiego Imperium Galaktycznego Adwerian.

Wielkie Imperium Galaktyczne AdwerianEdytuj

Po Wielkiej Trwodze, imperium weszło w okres złotego wieku. Dzięki bogactwu, stworzyli Wielką Armadę, składającą się z kilkunastu flot, łącznie składającej się z 4300 okrętów. Zaproponowano im członkostwo w Wielkiej Radzie Galaktycznej, lecz odmówili twierdząc, że zahamuje to rozwój i bogactwo Imperium. W zamian postanowili podpisać sojusz o wsparciu wojskowym. Umowa zobowiązywała obie strony do pomocy militarnej w razie konfliktu z jakąś potężną rasą posiadającą ponad 250 systemów gwiezdnych. Rada niechętnie zgodziła się, skuszona dużym potencjałem Adwerian i ich flotą. Wielkie Imperium Galaktyczne Adwerian stało się jedną z kilku ras chroniących Wielką Radę Galaktyczną przed zagrożeniem. Doszło wtedy do pierwszych spotkań i starć Adwerian z Groksami.

I Wojna GroksjańskaEdytuj

Po kilku latach starć i konfliktów Adwerian z Groksami, doszło do wybuchu otwartego konfliktu z Groksami, który stał się pierwszą z dwóch Wojen Groksjańskich. Początki wojny nie wróżyły nic dobrego dla Adwerian. Kolonie choć liczne były słabo bronione. Stracili ponad 20 planet. Dzięki pomocy finansowej Wielkiej Rady Galaktycznej, zakupiono dla każdej koloni superwieżyczkę i uzbrojono każde miasto zwykłymi wieżyczkami, dzięki czemu Groksowie musieli wysyłać potężne floty, by przejąć choć jeden układ i ponosili ogromne straty. Adwerianie przeszli do kontrataku. Nie musieli się już skupiać na obronie koloni i zaatakowali skupiska wroga. Zniszczyli ponad 70 koloni Groksów w ciągu roku. Wojna trwała jeszcze 4 lata. W ciągu tego okresu, zniszczyli ponad 300 przyczółków wroga, straciwszy niecałe 30. Z powodu zbyt dużych kosztów podpisano tymczasowy rozejm. Wojna dobiegła końca.

Okres międzywojennyEdytuj

Po pierwszej Wojnie Groksjańskiej, Adwerianie zaczęli naprawiać szkody i stwarzać nowe kolonie. Za zgodą Wielkiej Rady Galaktycznej wykupili całe ramię galaktyki i stali się członkami Wielkiej Rady Galaktycznej. W wykupionej przestrzeni założyli około 700 koloni, zterraformowali większość nowych planet i objęli ochroną te na których istniało już jakieś inne rozumne życie. Pokój trwał 50 lat, aż w końcu Groskowie postanowili odpłacić się za szkody wyrządzone im 50 lat temu. Wybuchła II Wojna Groksjańska.

II Wojna GroksjańskaEdytuj

Tym razem, po stronie Wielkiego Imperium Galaktycznego Adwerian stanęły wszystkie Imperia członkowskie Wielkiej Rady Galaktycznej. Celem było dokonanie jak największych zniszczeń i dostanie się do jądra galaktyki. Plan był taki by utworzyć wąski most prowadzący do jądra. Walki były ogromne i śmierć poniosło wiele milionów istnień. Po dwóch latach zaciętych walk, Adwerianie postanowili wysłać do jądra mały statek z technologią maskującą. Załodze udało się wykraść tajemniczą technologię, która potrafiła tworzyć życie i zmieniać DNA, już istniejącego. Rada poniosła ogromne straty. Nie wiedziała też o wykradzionej technologii. Była zmuszona do zakończenia wojny. Groksowie również nie świadomi kradzieży, podpisali tymczasowy rozejm ze względu na zbyt duże straty w flocie. Imperium Adweriańskie w tajemnicy przed Radą zaczęło prace badawcze nad nową technologią, dzięki której zrozumieli tajemnice życia i z jeszcze większą łatwością zaczęli terraformować swoje planety.

Czasy powojenneEdytuj

W niecały rok po zakończeniu wojny, Adwerianie znali już dużo lepiej wykradzioną moc. Postanowili jednak dogłębniej zbadać tajemniczą technologię, którą nazwali Kosturami Życia. Wybudowali więc Tajny Ośrodek Badań nad Kosturami Życia, na jednej z najbardziej oddalonych planet w galaktyce. Projekt znało tylko niewielu Adwerian. Nie wiedzieli o tym ani Groksowie ani Wielka Rada Galaktyczna. Po kilku latach odkryli historię DNA i całego życia w galaktyce. Jak powstawało, jak rozwijało się, jak ginęło. Nauczyli się również jak je tworzyć. Dowiedzieli się również wielu rzeczy o Groksach. Wpadli na pewien pomysł zniszczenia ich. Zbudowali nowy kod DNA na podstawie DNA Groksów. Nowe stworzenie nazwali Worgami. W celu kontroli nad nimi zamienili niektóre części ciała Worgów na mechaniczne. Nowy gatunek cechował się ogromną inteligencją i sprytem. Adwerianie oddali im kilka odległych planet, by nie dowiedziały się o nich inne imperia. Po dwóch latach Worgowie rozpoczęli badania nad czarnymi dziurami. Z pomocą Adwerian zbudowali ogromną maszynę, która miała za zadanie pochłonięcie energii gwiazdy i stworzenie tunelu czasoprzestrzennego do innej galaktyki. Tunel był jednorazowy. Wybrali odległą gwiazdę, gdyż maszyna powodowała wybuch supernowej. Grupa Adwerian, wraz ze wszystkimi Worgami aktywowała maszynę i przeniosła się do innej galaktyki, którą nazwali Galaktyką Rewedy. Udali się do tamtejszego centrum galaktycznego i założyli tam potężną superkolonię. Worgowie mieli zawładnąć całą Rewedą i chronić stwórców. Gdy ten cel się powiedzie Worgowie wrócą do domu Adwerian i pomogą im zawładnąć wszystkimi tamtejszymi rasami, oraz zniszczą Groksów. Zakłada się, że będzie to trwać ponad tysiąc lat.

Początki Wielkiej wojny o jądro galaktykiEdytuj

Kiedy doszło do pierwszych potyczek z Groksami i ich sojusznikami, Adwerianie postanowili wdrożyć plan sprzed kilkuset lat. Za pomocą potężnej maszyny wykorzystali energię kilku gwiazd (niszcząc je) i stworzyli portal do Galaktyki Rewedy. Przenieśli tam wszystkie swoje planety. Zatarli wszelkie ślady swojej obecności i osiedlili się w nowej galaktyce wraz ze swoimi sojusznikami Worgami. Razem z nimi sprawują kontrolę nad całą galaktyką, wytępiwszy wszystkie tamtejsze rasy. Nawet Wielka Rada Galaktyczna nie miała pojęcia o zniknięciu Adwerian, co utrudniło walki w Wojnie.

CiekawostkiEdytuj

  • Adwerianie odmówili wzięcia udziału w Wielkiej wojnie o jądro galaktyki. By nie stracić dobrych stosunków z Radą, zaprzysięgli się, że będą pomagać w ochronie kolonii Imperiów biorących udział w Wojnie. Jednak w tajemnicy przenieśli się do innej galaktyki i odcięli się od Rady.
  • W fazie stwora, Adwerianie byli świadkami porwania pewnego stwora przez UFO.
  • Adwerianie wykradli Kostury Życia z jądra galaktyki w tajemnicy przed Radą i stworzyli nową Grokso-podobną rasę obcych.
Niszczyciel Klasy A.png

Okręty ImperiumEdytuj

Niszczyciel Klasy A - potężny okręt wojenny, charakteryzujący się niezwykłą zwrotnością i szybkością, jak na takie duże statki. Mocny pancerz i silne bariery są w stanie oprzeć się nawet atakom Groksów, a liczne działa skutecznie ostrzeliwują wroga, nie dając szans na ucieczkę. Daleki zasięg pozwala na bombardowanie koloni nawet z orbity planety.

Okręt Transportowy KRX1.png

Okręt transportowy KRX1 - szybki i wytrzymały statek zdolny do transportu niemal wszystkich rodzajów jednostek, od czołgów, po zwykłych żołnierzy. Wykonany z niezwykle wytrzymałego materiału jest odporny na atak i może dostarczyć posiłki nawet w sam środek walk.

Kordylia MM1.png

Kordylia MM1 - średni statek kapitański. Dość szybki i zwrotny ze słabym pancerzem i kilkoma działkami do obrony. Nowoczesna technologia maskowania, pozwala kapitanowi na bezpieczne kierowanie losami bitwy, nie musząc się martwić o ostrzał ze strony wroga.

Kordylia MM2.png

Kordylia MM2 - ulepszona wersja Kordylii MM1. Szybszy i zwrotniejszy statek pozwala na lepszą walkę z wrogiem. Tak jak poprzednik, jest to statek kapitański, z najnowszą technologią maskowania. Uzbrojony w dwa działa i rakiety, okręt potrafi obronić się przed dużo większymi statkami.

Dron NS1.png

Dron NS1 - mały, tani, bezzałogowy statek mający za zadanie przedostać się na tyły wroga i dostarczać dane wywiadowcze o ruchach wrogich jednostek. Stosowany jest również jako pewnego rodzaju torpeda. Gdy kapitan wyda zgodę, system NS jedynki uruchamia proces autodestrukcji, wlatuje we wroga i z potężną mocą wybucha. Jest niewidoczny dla radarów.

Działo samobieżne N1.png

Działo samobieżne N1 - Potężne, bezzałogowe działo kosmiczne. To wielka, wolna i mało zwrotna maszyna. Łatwo ją zniszczyć, więc musi być chroniona. Dzięki potężnej sile rażenia i ogromnemu zasięgowi, potrafi siać ogromne spustoszenia w siłach wroga. Potrafi zniszczyć całe miasta strzelając z orbity. Jest zdolna nawet do wysadzenia małego księżyca, lub komety. Niestety jest bardzo droga w produkcji i wymaga ochrony innych statków, dlatego powstały tylko cztery, z czego trzy zostały zniszczone w II Wojnie Groksjańskiej.

Myśliwiec TJ-210F.png
.

Myśliwiec TJ-210F - mała, szybka i zwrotna maszyna, mająca za zadanie robić to co wszystkie inne myśliwce - atakować wrogie jednostki, bombardować miasta i kolonie, a także chronić swoje.

Statek zwiadowczy GHOST-U1.png

Statek zwiadowczy GHOST-U1 - mały dwuosobowy statek zwiadowczy. Ma tylko jedno małe działko laserowe służące do obrony. Głównym celem tej jednostki jest dostanie się na tyły wroga. Tajną bronią jednostki jest super nowoczesna technologia maskująca, zarówno przed radarami, ale także przed wzrokiem. Potrafi stać się niewidzialny i niepostrzeżenie przelecieć pod nosem wroga. To dzięki temu statkowi Imperium Adweriańskie wykradło tajną technologię ukrywaną przez Groksów w jądrze galaktyki.

Więcej w Fandom

Losowa wiki