Wiki Spore
Advertisement

Wioska plemienna składa się z budynków, które dodajemy w specjalnie do tego przystosowanym planiście plemiennym. Wioska to miejsce zamieszkania naszego plemienia, a także innych plemion. Po straceniu chaty nasze plemię upada.

Budynki wioski plemiennej[]

Roślinożerca Mięsożerca Wszystkożerca
Instrumenty Trąbity Marakasy Drewniane rogi
Broń Pochodnie Topory Włócznie
Różne Kije zbieracza Kostury leczące Ościenie rybackie

Aby członek plemienia wziął akcesorium z budynku, należy go wybrać i kliknąć PPM na budynek.Aby używać akcesoriów bojowych/przyjaznych należy podejść do innego plemienia, wybrać odpowiednią zakładkę oraz kliknąć PPM na jakiegokolwiek członka obcego plemienia. W dymkach pojawiają się prośby zagranie na odpowiednich instrumentach (Drewniane rogi - 1 ; Marakasy - 2 ; Trąbity - 3 to domyślne klawisze pod które podpisane są instrumenty).

Opisy budynków[]

W nawiasach podane nazwy korzystających stworów.

Podstawowe[]

Te budynki posiadamy już na początku fazy. Nie da się ich pozbyć.

Spore 2012-02-10 10-04-02

Dom

Dom (główny budynek w osadzie)(Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego

Spore 2012-04-10 10-14-36

Zagroda

Zagroda – Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.

Ołtarz

Ołtarz

Ołtarz– Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.

Instrumenty[]

Spore 2012-02-10 10-33-38

Chata z trąbitami

Trąbity(Dudziarz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.


Spore 2012-02-10 10-04-11

Drewniane rogi

Drewniane rogi(Trębacz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.

Spore 2012-02-10 10-24-59

Chata z marakasami

Marakasy (Dobosz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.

Bronie[]

Kamienne topory(Topornik) – Skuteczne przeciwko stworom.

Spore 2012-02-10 10-17-14

Włócznie

Włócznie(Włócznik) – Służą do ataku z dystansu.

Spore 2012-02-10 10-34-38

Pochodnie

Pochodnie(Podpalacz) – Skuteczne w niszczeniu budynków.

Inne[]

Kije zbieracza: (Farmer) – Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.

Spore 2012-02-10 10-04-41

Rybacka chatka

Ościenie rybackie: (Rybak) – Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie

Spore 2012-02-10 10-40-58

Chata szamana

Kostury leczące (namiot szamana) (Szaman) – Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.

Advertisement