Wioska plemienna składa się z budynków, które dodajemy w specjalnie do tego przystosowanym planiście plemiennym. Wioska to miejsce zamieszkania naszego plemienia, a także innych plemion. Po straceniu chaty nasze plemię upada.
Budynki wioski plemiennej[]
Roślinożerca | Mięsożerca | Wszystkożerca | |
---|---|---|---|
Instrumenty | Trąbity | Marakasy | Drewniane rogi |
Broń | Pochodnie | Topory | Włócznie |
Różne | Kije zbieracza | Kostury leczące | Ościenie rybackie |
Aby członek plemienia wziął akcesorium z budynku, należy go wybrać i kliknąć PPM na budynek.Aby używać akcesoriów bojowych/przyjaznych należy podejść do innego plemienia, wybrać odpowiednią zakładkę oraz kliknąć PPM na jakiegokolwiek członka obcego plemienia. W dymkach pojawiają się prośby zagranie na odpowiednich instrumentach (Drewniane rogi - 1 ; Marakasy - 2 ; Trąbity - 3 to domyślne klawisze pod które podpisane są instrumenty).
Opisy budynków[]
W nawiasach podane nazwy korzystających stworów.
Podstawowe[]
Te budynki posiadamy już na początku fazy. Nie da się ich pozbyć.
Dom (główny budynek w osadzie)(Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego
Zagroda – Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.
Ołtarz– Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.
Instrumenty[]
Trąbity(Dudziarz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.
Drewniane rogi(Trębacz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.
Marakasy (Dobosz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.
Bronie[]
Kamienne topory(Topornik) – Skuteczne przeciwko stworom.
Włócznie(Włócznik) – Służą do ataku z dystansu.
Pochodnie(Podpalacz) – Skuteczne w niszczeniu budynków.
Inne[]
Kije zbieracza: (Farmer) – Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.
Ościenie rybackie: (Rybak) – Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie
Kostury leczące (namiot szamana) (Szaman) – Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.