Fandom

Wiki Spore

Przygoda archetypowa

960stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Kosmiczne przygody.png





Przygoda archetypowaprzygoda charakterystyczna dla danego archetypu. Rasa z daną filozofią zleca nam taką misję w fazie kosmosu i o niej pokrótce opowiada. Sytuacja wygląda podobnie z przygodą Zostać kapitanem statku, lecz jest to misja, która pełni rolę samouczka, a zlecić ją może nam każde imperium.

Przygoda archetypowa nawiązuje do charakteru danego archetypu. Kolejną cechą przygód archetypowych jest odblokowany Kapitan. Jako że są dziełem studia Maxis, za ukończenie każdej z nich otrzymujemy 100 Sporpunktów i wynagrodzenie w postaci 30 000 §. Wyjątek stanowi przygoda Ruiny zagłady, za którą gracz otrzymuje 45 000§, prawdopodobnie dlatego, że zlecają ją Kupcy. Przygody te edytować możemy tylko w trybie Twórz. We wszystkich z nich ukryte są Spofity.

Przygody archetypowe Edytuj

  • Delikatna sprawa – przygoda archetypowa Dyplomatów, dzięki negocjacjom musisz powstrzymać wybuch wojny. Parodia Romeo i Julii, ale w przeciwieństwie do oryginału kończy się ona dobrze.
  • Duchy są niespokojne – przygoda archetypowa Szamanów, musimy przywrócić harmonię w nawiedzonej krainie.
  • Goście z nieba – przygoda archetypowa Ekologów, w sekretnej bazie badawczej rozbił się statek obcych i wywołał infekcję. Musisz znaleźć kogoś kto jest na nią odporny i go uratować.
  • Koncert w parku – przygoda archetypowa Bardów, musisz zyskać zaufanie członków zespołu Szmelvina i ich zjednoczyć.
  • Plaga – przygoda archetypowa Wojowników, musisz pomóc Barbarossie powstrzymać plagę genetycznie zmodyfikowanych żołnierzy Dronoksów wysłanych przez Groksów w celu podbicia planety.
  • Ruiny zagłady – przygoda archetypowa Kupców, musisz odnaleźć cenną Złotą Lamę ukrytą gdzieś w zrujnowanej świątyni.
  • Super broń TX-5000 – przygoda archetypowa Naukowców, musisz niepostrzeżenie przedrzeć się do bazy badawczej, uwolnić więźniów i zniszczyć robota TX-5000.
  • Świątynia Spoda – przygoda archetypowa Gorliwców, musisz eskortować starego Kapłana podążającego do Świątyni Spoda.

Więcej w Fandom

Losowa wiki